ARMA 3 – Тест видеокарты (FPS)

Тест на производительность игры ARMA 3 на разных видеокартах. Тест был проведен на альфа версии игры Arma 3 в 2013г., с этого момента игра была доработана и данный тест может быть уже не актуален.

Полная статья и источник gamegpu.ru

 

arma 3 systems

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ARMA III Alpha  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит WindowsVista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

arma3 2013_03_07_20_45_06_186

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ARMA III Alpha является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Видеоигра ARMA III Alpha базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Operation Flashpoint Cold War Crisis

Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.

Armed Assault

Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.

ArmA 2

Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.

arma3 2013_03_07_20_47_46_717

Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней.

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких, очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых ARMA III Alpha. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов, даже несмотря на то, что до релиза ещё очень далеко.

hii

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

arma 3 1920 h

При разрешении 1920х1080 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 

arma 3 2560 h

При разрешении 2560х1600 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580 и выше.

very hii

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

arma 3 1920 vh

При разрешении 1920х1080 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560х1600 

arma 3 2560 vh

При разрешении 2560х1600 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 680 и выше.

ultra

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

arma 3 1920 uq

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 илиGEFORCE GTX 660 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

arma 3 2560 uq

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 590. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

arma 3 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 1,5-2 гигабайт видеопамяти.

Тест CPU

proz

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при высоких и  максимальных настройках качества графики.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

arma 3 proz h

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

arma 3 proz u

ARMA III Alpha оказывает весьма заметное влияние на производительность современных процессоров. С увеличением уровня графики увиличивается как дальность прорисовки, так и количество отображаемых обьектов. На максимальных настройках качества, оптимальную производительность в некоторых местах не может обеспечить ни один современный процессор.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

arma 3 proz intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

arma 3 proz amd

Игра может полностью  загрузить лишь два процессорных ядра. При увеличении количества ядер нагрузка распределяется между ними практически не влияя на саму производительность. Если до релиза оптимизация исправлена не будет, то это будет ставить к сомнению приобретение ARMA III.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

arma 3 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в ARMA III Alpha находится практически на одном уровне и составляет 600 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

 

comments powered by HyperComments